mardi 30 juin 2020

Gomorra : Princesse Démone de Slaanesh


J'ai récemment fait l'acquisition de "Madame", une magnifique figurine d'Heresy Miniatures.  J'adore cette marque de figurines. Ils sont très sympa, travaillent à l'ancienne et font de très belles figurines.

Celle ci est énorme, elle a la taille d'un démon majeur actuel. Je pense la jouer en Princesse Démone, ou peut être vu sa taille en Gardienne des Secrets... peut être encore en v2 en tant de Bubonicus de Slaanesh (le fameux démon majeur qui gobe petit à petit ses adversaires).

La figurine est déjà bien malsaine à la base, je n'ai rajouté que quelques petits détails : des chaines sur les tentacules avec des crochets et un sanguinaire écorché, porteur de miroir. Pour la chair c'est tout simple, c'est de la contrast éclaircie jusqu'au blanc et beaucoup de lavis successifs.











Au niveau des bitzs, le chaudron et le miroir viennent du chaudron de sang des elfes noirs et la larve est également une juteuse création d'Heresy Miniatures !

Alors, qui vient faire un bisous à la dame ?

dimanche 28 juin 2020

The Tears of Isha's campaign : Act II



 Ainsi donc, suite à ma branlée sur les plages des Terres Sombres, nous enchainâmes sur le second scénario, "la bataille des fantômes". C'était un affrontement qui devait se dérouler autour d'un campement de gardes fantômes, attaqués à l'aube par les éclaireurs elfes noirs menés par des Assassins.

Voilà qui me plaisait.

Là aussi, la sélection de troupes était limitée, j'optais donc pour :

- le héros/assassin proposé dans le scénario
- une unité de 6 ombres


- une unité de 6 cavaliers noirs menés par un champion


- une unité de 12 arbalétriers


- une unité de 20 furies menées par une championne et avec un assassin dans leurs rangs


- une unité de 6 harpies



Le but de la mission est d'empêcher les hauts elfes de s'enfuir, ce qui priverait le joueur haut elfe des gardes fantômes pour la bataille finale.

Encore et toujours, les plans du Roi Sorcier ont été déjoué grâce aux Guerriers Fantômes qui patrouillent infatigablement les plaine et les montagnes de Nagarythe. Mais, cette fois, les elfes noirs étaient menés par un général qui connaissait leurs secrets et notamment la localisation de leurs bases secrètes. Kaldor savait qu'il devait éliminer la base principale des guerriers Fantômes sans quoi ses lignes de ravitaillement ne seraient jamais sûres et sa force principale essuierait embuscades sur embuscades. De plus, ses fouineurs pourraient prévenir son maudit frère trop tôt lui enlevant tout élément de surprise.
Kaldor envoya Caldath le Noir, le maître assassin de Karond Kar, pour régler le compte des guerriers Fantômes. Il commanda au maître du poison de massacrer tous les guerriers Fantôme ou de périr en essayant. Caldath accepta sans hésiter. Il souhaitait depuis longtemps tester son courage contre les compétences prétendues des guerriers Fantômes. Il avait désormais sa chance. Caldath ressembla sa clique d'assassins, d'éclaireurs et de cavaliers noirs et, couvert par la noirceur de la nuit, il marcha vers les collines d'Adran.Le plan de Kaldor aurait pu fonctionner facilement si les elfes noirs n'avaient pas été surveillés par les grands aigles qui survolent les terres des Ténèbres à la recherche d'intrus. L'un d'eux Khaltar, le Prince du Vent, suivit les elfes noirs vêtus de sombre et prévint immédiatement le camp des guerriers Fantômes.
L'alerte ne fut déclenchée qu'à la dernière minute et le camp était déjà presque encerclé. L'ennemi serait rapidement sur eux. Cependant, les guerriers Fantômes dorment toujours dans leurs armures, utilisent leurs boucliers comme oreillers et ont leurs armes à portée de main tant une attaque surprise est toujours possible quelle que soit la manière dont ils cachent leur camp. Le cri de Khaltar réveilla le camp et tous étaient débout, prêts à briser l'encerclement.Les elfes noirs, présentant que leurs proies avaient été alertés de leur présence se ruèrent pour massacrer les hauts elfes alors qu'ils étaient encore désorganisés. Ils avaient la supériorité numérique et quasiment encerclé les guerriers Fantômes. Dans la faible lumière du petit jour, Caldath observa les groupes d'elfes hâtivement formés. Il cherchait Alatar, le légendaire guerrier Fantôme dont il brûlait de mesurer les compétences. Il n'eut pas à attendre longtemps. Un elfe de haute taille, debout au milieu du camp donnait des ordres à ses troupes. Son front était ceint d'un serre-tête d'argent où été enchâssé une pierre étoile. C'était Alatar, le prince des Ombres.
En Alatar et ses soldats, les elfes noirs avaient un ennemi qui partageait la haine mortelle qui ressentait. Ces elfes du nord avaient tout perdu dans les guerres contre les naggarothi. Dans la fraîcheur du matin, les deux groupes de guerriers dégainèrent leurs épées. 
Un âpre combat pouvait commencer.
Odieux copié/collé du site, "Le Verrah Rubicon"

Le déploiement : 

cherchez pas, mon plan est parfait, on va se les faire j'vous dis !

Je me déployais donc autour de lui, avec la ferme intention de lui stopper la fuite avec les cavaliers noirs. Les furies étant virtuellement invincibles sur ce type de scénario, elles seraient le gros chat chassant les souris !

Mes proies : 




Le tour 1 commença, je chargeais avec les Cavaliers Noirs les rangs des arches/gardes fantômes, dans le but de provoquer un maximum de tests de panique/de fuite et de les stopper au moins un tour.
Pendant ce temps, les harpies chargèrent des gardes fantômes accompagnées du Maître Assassin.

Les harpies et le maître assassin chargent

Les arbalétriers et les furies contournent

la mêlée du tour vue de loin

les ombres tirent sur les cavaliers

La charge des cavaliers noirs


Cette fois-ci, les choses se passent plutôt bien. Les cavaliers éliminèrent plusieurs archers/gardes fantômes, les harpies massacrèrent leurs adversaires et se jetèrent sur les grands aigles !

Les elfes à leurs tour essayèrent de sauver la mise en éliminant d'abord les cavaliers noirs et en contre chargeant avec les aigles.
Malheureusement pour eux, les aigles manquèrent de force de frappe. Ils ont beau avoir 7 en CC, ils manquèrent de punch.


Alors que le piège se referment sur eux, les hauts elfes courent dans tous les sens. Ignorant toute panique, le Seigneur Guerrier Fantôme essaya de viser le Maître Assassin, sans succès.


Il y a du poulet à midi les gars !
Malgré ma terrible avancée, quelques elfes commencèrent à s'enfuir vers le bord de table. Je me devais de les rattraper ! 
La partie dura quand même jusqu'au tour 5 et 3 unités réussirent à s'enfuir. Elle se termina sur un 11 à 5 en faveur des elfes noirs. Le Maître Assassin manqua son ennemi mortel qui après avoir manqué de le tuer avec une flèche, préféra la fuite.

Il est certain qu'ils se retrouveraient pour la bataille finale... 


samedi 27 juin 2020

The Tears of Isha's campaign : Act I


Il y a longtemps que je voulais jouer cette campagne, les Larmes d'Isha. C'est la dernière campagne qui est sortie pour la v5 de Warhammer, uniquement en anglais (évidemment hein, dès que ça m'intéresse), qui oppose les hauts elfes et les elfes noirs.

Le confinement terminé, nous avons décidé avec Patatovitch de Taran & du VerraRubicon de nous lancer dans l'aventure !

L'histoire oppose deux frères, un corrompu, guerrier et chasseur, qui est jaloux de son frère, sage et noble. Le mythe d'Abel & Caïn reste inépuisable.

Ainsi donc je lâchais mes elfes noirs sur les côtes des Terres des Ténèbres, au nord d'Ulthuan !

Le premier scénario est une attaque de corsaires sur un phare défendu par quelques hauts elfes. C'est sensé être une diversion.


Les forces peuvent être de 1250 pts, + 500 pts de réserve, mais s'ils sont utilisés, ces points manqueront pour la bataille finale.

Du haut du pont de commandement de l'Arche Noire, Le Messager de Douleur, Kaldor surveillait la côte de Nagarythe avec ses yeux froids et calculateur. Il avait prévu ses plans avec circonspection, en étudiant toutes les possibilités. 
Il avait été complet dans ses prévisions et prudent dans ses préparatifs. Il maîtrisait les vingt mouvements de l'épée empoisonnée que lui avait enseigné les maîtres assassins elfes noirs. Il avait appris les tactiques de Hotek, Gramoth et des autres grands généraux elfes noirs du passé. Il avait sélectionné ses troupes parmi les meilleurs et les plus prometteurs des Naggarothi. A présent, il était fin prêt. 
L'Arche Noire sous ses ordres transportait une légion entière des troupes du Roi Sorcier. Les corsaires s'activaient sur les ponts inférieurs, jonglant avec leurs armes tandis l'élite de la Garde de la cité de Karond Kar s’entraînait aux formations qui porterait la mort à leurs ennemis. Les Furies, épouses de Khaine, étalaient leurs poisons mortels sur leurs épées et, dans les points inférieurs, les sangs-froids s'agitaient dans leurs enclos étroits. Bientôt les nobles elfes noirs les monteraient et les dirigeraient contre leurs cousins abhorrés. Le souvenir de son ancienne famille faisait bouillir Kaldor de rage. Même après toutes ces années, sa haine était aussi fraîche qu'au jour où son imbécile de père avait nommé son faible frère prince de la maison de Coraith. 
C'était lui, Kaldor, qui aurait du être choisi à sa place. Il s'était battu pour sa terre et son peuple. Il avait mené de nombreuses batailles contre les éclaireurs elfes noirs. Lorsqu'une terrifiante Chimère écumait les plaines et tuait les habitants, ce fut lui, Kaldor, qui la traqua et la tua. C'était lui qui méritait la tête de la maison Coraith. Mais non ! Son faible frère, qui avait passé son temps à étudier la poésie pendant qu'il défendait de son corps sa maison, était de retour. Son père, impressionné par les sottises de Calaidan, eut la folie de penser qu'un dandy venu d'Hoeth pourrait faire un meilleur gouverneur pour son domaine. 
Tout ce dont il avait besoin était une guerre rapide et décisive qui le laisserait maître des Terres des Ténèbres. Kaldor, le roi des Ombres ! Cela sonnait bien et, une fois que son frère ne serait plus là, personne ne pourrait le défier. Il serait le maître des Terres des Ténèbres pour des siècles. 
Le Messager de Douleur, protégé par des sorts maléfiques, avait fendu les eaux du Grand Océan comme une montagne titanesque bardée d'acier. L'Arche Noire était protégée du regard des patrouilleurs hauts elfes par d’impénétrables brouillards invoqués par les sorciers elfes noirs. Une centaine d'esclaves avait été sacrifiés pour alimenter cette magie. C'était un coût marginal et même un détail, tout est était mis en œuvre pour capturer les Terres des Ténèbres. 
Les yeux perçants de Kaldor surveillait les côtes désolées. Bien que solitaires, ces terres était d'une beauté sauvage. « Les Terres des Ténèbres ! » pensait Kaldor. C'était ici que les guerres de la Déchirure s'étaient déchaînées. C’était ici qu'était les ruines d'Antec, la fière capitale injustement rasée par Tethlis et ses habitants, jeunes et vieux passés par le fil de l'épée. C'était ici qu'était situé le trône original des Roi Phénix avant que la mer ne dévorent Nagarythe. D'innombrables guerriers étaient morts pour dominer cette terre. D'autres, plus nombreux encore étaient morts depuis ses temps là. Kaldor était décidé à terminer ses guerres. « La terre qui me revient de droit. » Pensait-il. « J'ai combattu auparavant pour sa possession de ce domaine et je ferais encore. 
« Prince Kaldor, appela la voix froide du capitaine Mortharor. Tout est prêt. Nous pourrons débarquer dès que le ciel s’obscurcira. »

Pour cette bataille, le choix de troupes était limité et l'armée devait être faite dans un esprit "corsaire". Je décidais donc de prendre :

- 1 régiment de corsaires, menés par le héros et le sorcier. Je n'ai jamais aimé le concept des corsaires elfes noirs. Du coup, Patatovitch m'a gentiment prêté les siens.


Corsaires Elfes Noirs

- 1 régiment d'arbalétriers

Arbalétriers
- 1 régiment de chevaliers sur sang-froid et un régiment d'éclaireurs



- 1 Hydre de guerre

Hydre de Guerre Citadel

La partie commençait déjà sous un angle étrange.. je ratais plusieurs teste d'animosité (en v5, quand les elfes noirs affrontent les hauts elfes, ils doivent faire un test en début de tour, sur un 1, l'unité fonce vers l'unité ennemie la plus proche...)

C'est comme ça que les chevaliers sur sang froid déclaraient une charge sur les patrouilleurs elfes qui s'étaient approchés trop près. 

Le reste fut assez lamentable, l'hydre ratait son test de commandement, impossible de bouger, les ombres réussirent à tuer un Heaume d'Argent, et attention... phase de magie : je fais 2 : une carte chacun.



Le tour 2, fut encore un peu plus catastrophique... les sang-froid ratèrent à nouveau leur test d'animosité, ils foncèrent droit devant les Heaumes d'Argent, s'exposant à leur charge. Comme s'était prévu, ils se firent charger et massacrés par ces derniers.



Pendant ce temps, sur la droite, les arbalétriers se faisaient contourner par les patrouilleurs elfes, sans que je ne puisse faire réellement quelque chose contre.




La blague continua quand les corsaires ratèrent un test de panique du à quelques pertes en tir et durent tourner les talons.

Les hauts elfes poursuivirent leur prise en tenaille et s'enfoncèrent dans mon flanc.

Tour 3, la boucle était bouclée, l'hydre ratait à nouveau son test de commandement, les corsaires se ralliaient mais ne pouvaient rien faire, les ombres eurent un impact minime.


Chargés de flanc, les corsaires ratèrent encore leur reste de panique, ce qui cella leur destin, ainsi que celui de la partie plus ou moins.



La partie s'acheva donc sur une belle branlée ! Le phare était debout et la diversion n'avait servi à rien... mais déjà dans l'ombre, je ruminais ma vengeance... 

La partie étant courte, nous avons enchainé sur le deuxième scénario. La volée des assassins.















dimanche 14 juin 2020

CDA Warhammer : Les ravageurs de Situs le Magnifique




Enfin, j'ai fini ma participation au CDA Warhammer juste à temps... je voulais une unité qui en jète, je me suis donc enfin décidé à monter et peindre les chars que j'avais.




Dans le vieux fluff de Déchalla la répudiée, il est mentionné que beaucoup de ses guerriers vont au combat sur des chars exotiques, crucifiant leurs victimes droguées à même les chars. Je voulais donc que les chars occupent une place centrale dans mon armée. Ce serait une unité de 4 chars, dont un commandé par un personnage.

Ainsi donc est né Situs le magnifique. Il est accompagné par son aide de camp et amant, un perfide elfe noir. Mettre deux figurines de guerriers du chaos sur ce char fragile ne passait pas, du coup j'ai opté pour un elfe noir de la v3 qui pour le coup passe parfaitement.

Le char est peint à la contrast Skeleton Horde, retouché bien entendu, car je voulais qu'il donne l'impression d'être fait d'albâtre.






Pour ses suivants, j'ai opté comme d'habitude pour un mélange de Oldhammer et de choses plus modernes. Certaines figurines sont l'excellente gamme Pantheon of Chaos de Knightmare Miniatures. Quand à cette larve juteuse, c'est une extension du KS The Others. J'espère que vous aimerez, je les joue ce week end contre Pierre ! 







Vous retrouverez ici l'ancien char mort vivant de Citadel...




Et enfin, l'ancien char du chaos de la v5 :